それでも僕は、ハイパーボール。

雑にいろいろ書いていくところ

【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 ドラゴン、ネクロマンサー

採点基準はこちら、蜜蝋さんの炒飯速報で使用しているものをお借りしています。
【シャドウバース】「Altersphere / 次元歪曲」のアンリミテッド視点事前評価 ニュートラル&エルフ : 炒飯速報

――――――――――
・採点基準
A:テキストの強さ 0~3点。
0:ゴミ、刷った理由が分からない
1:弱い、コストが大きすぎるorテキストを十全に使っても他のカードに追いつけない
2:強い、テキストを十全に使えば他のカードと差を付けられる
3:超強い、テキストの独特さもテキストの強さも申し分ないレベル

B:実際にデッキインされるか 0~3点
0:見ない
1:たまに見る、意識の外から殴られるレベル
2:ちょいちょい見る、入ってたり入ってなかったり一長一短。
3:頻繁に見る、メタを考えるに置いて念頭に置かれるレベル、

C:デッキインされた際の強さ 0~3点
0:期待外れ。引いても使えず、ほかのカードにすぐ変わってしまう気がする。
1:弱い。役割を持てる場面が少なそう。手札やデッキにあることが邪魔であることにいつか気付く。
2:強い。明確に役割を持てるレベル。
3:超強い。コストに書かれているタイミング以外にもあらゆる場面で強いレベル。

D:インされるデッキの強さ 0~2点
0:思いつかない。もしくは思いついてもデッキパワーが足りなさ過ぎる。
1:思いつく。デッキ自体がまだ弱いが伸びしろはある。
2:思いつく。そのデッキ自体が現行でメタレベル。もしくは未来にトップメタになり得るレベル
※1以降の場合は思いついたデッキを書いておく

合計11点満点。多分満点は出さない。
これらの点数内訳+数行コメントをまったり。
例えば
・リノセウス(A3B3C3D2、合計11点)D:OTKエルフ、テンポエルフ
このゲームで疾走は強い
――――――――――

2Pick評価は
0:純粋な不純物、入っているだけでそのセットを避けるレベル。
1:優先度低め、もう一方のセットがお通夜である以外積極的に選ぶ理由はない。
2:ふつう(適当)、デッキ内に足りてない要素を満たしているなら拾う。
3:優先度高め、基本的に見えたら拾うがマナカーブと相談して避けることもあり。
4:超強い、このカードが入っているというだけでそのセットを選ぶ程度。

R(点)
U(点)
P


数行コメントの部分は基本的にローテーション視点です。


<ドラゴン>
天空の覇者・フォルテ
R(A3B3C2D2 10点)Dテンポドラゴン
U(A2B2C2D2 8点)Dフェイスドラゴン
P:4
ドラゴンはついにハンドバフまでも手に入れてしまった。
肝心のハンドバフ部分はかかったらラッキー程度だが、テンポドラゴンが組めそうなプールになりつつあるので進化7/6の疾走札はあまりに強力。


フルメタルドラグーン・バイロン
R(A3B3C3D2 11点)Dテンポ
U(A3B3C3D2 11点)Dフェイス
P:3
STL屈指のyabaカード、書いてあること全部意味がわからない。戦乙女の槍が泣いている。
序盤取れないと大変なことになるのに後半も疾走と合わせられるので本当におかしい。


ドラゴン牧場
R(A2B2C2D1 7点)Dランプ
U(A1B1C2D0 4点)
P:4
カード名がthe best of 鋼鉄の反逆者。出すターンの隙が減った竜の渓谷(?)
STLのランプが弱そうなのと、ファンファーレからランダムなのが残念ポイント。
とはいえやってることは大概なのでそのうちランプが強くなったタイミングでヘイト集めそう。


飛翔の竜人
R(A2B1C1D0 4点)
U(A1B1C1D0 3点)
P:1
帰ってきたディスカード要素。
機械シナジー、進化シナジーのどちらを考えても微妙なカードに見える。
機械の有無にかかわらずテンポ気味に組む形になりそうなのに最低コストを捨てていくのは困る。


ストライクドラグーン
R(A2B2C2D0 6点)
U(A1B0C0D0 0点)
P:3
バイロンとの噛み合いがすごいのでテンポドラゴンにも入る気もするが、ドラゴンの2コスの層が厚すぎる。
炎爪の枚数が増えるような気分を味わえそうだが、機械の枚数増やしにくそうなので控えめに。


竜砲のドラゴニュート
R(A1B1C1D0 3点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:1
ターン終了時な上に7PP時に1点飛ぶかどうかすら怪しそう。


ドラゴニック・コア
R(A1B2C1D2 6点)Dテンポ、ランプ
U(A1B1C1D0 3点)
P:2
実質1コスPP加速。ウィズダムコアと違ってテンポロスを取り返す動きのハンド消費が激しいのがネック。
あんまり見ないかなぁ。


マシンダイバー
R(A1B1C1D0 3点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:3
キャノンスマッシャーと同期なのかわいそうすぎる。お前に負けるなら悔いはないさ。


爆弾フグ
R(A1B0C0D0 2点)
U(A0B0C0D0点)
P:2
かわいいですね。スリーブちゃんと取りましょう。


圧倒する猛撃
R(A2B1C1D1 5点)Dランプ
U(A2B1C1D0 4点)
P:3
4コス確定除去←結構つよい サーチ←つよい  というわけで強い。
テンポ的には全然得しないので多分そんなに強くない。


慈愛の竜戦士
R(A2B2C2D2 8点)Dテンポ
U(A2B2C2D2 8点)Dフェイス
P:3
ローテではバイロン、アンリミではバイロン金アイラと仲良しになりそう。
無理なく多面展開できる札でトークンの質が中々よいので高評価。


<ネクロマンサー>
紫紺の抵抗者・エンネア
R(A2B2C1D1 6点)Dミッド
U(A2B2C2D2 8点)Dミッド
P:4
関連カード全部かわいい。
ケルベロスからヘクターグレモリーギルネリーゼへの繋ぎとして都合がよく、7以降もソルコン、イーター、グール辺りとの噛み合いがよい。機械神から呼び出してもまあまあなカード四天王の一員。
つかの間の幸福は1コスで墓地1枚溜めるために使う場面が多そう。


永遠の花嫁・セレス
R(A2B3C2D1 8点)Dミッド、アーカス
U(A1B1C1D0 3点)
P:3
先5の進化セレスに強い盤面を作るのが難しく、強い盤面を残しながら除去することも難しそうなテンポ維持能力の高いフォロワー。
永遠の誓いはおまけで、うまく使えたらラッキー程度の考えでいいと思う。


ハザードネクロマンサー
R(A1B1C1D0 3点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:2
ランダムなのが大変よろしくない。3,4,5みたいにそこそこのサイズのが3体並ぶように配分されれば強そうに見えるかも。
ゼベットとハザードでガチャガチャネクロが組める。


屍の活用
R(A2B2C1D1 6点)Dミッド
U(A1B0C1D2 4点)Dミッド
P:1
皆ルリアになれる。そこそこのスタッツの進化フォロワーに添えるだけで結構困りそう。
守護が立っている盤面にフェリの3回攻撃通しに行くときにあると便利かも。


カニカルゾンビ
R(A1B1C1D0 3点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:3
雑に盤面取りに行く太郎。ケルベロス、セレス押しのけて入るほどのパワーはない。
機械シナジーもあまりないので余計に弱い。

ソウル・コア
R(A2B1C2D0 5点)
U(A2B1C2D0 5点)
P:0
墓地だ!冥府だ!最果てだ! 以上!


死の夢の少女
R(A2B2C2D1 7点)Dミッド
U(A1B1C1D0 3点)
P:3
深淵の夢は細かい除去の予約、ソルコンのコスト供給など222が持ってくるトークンとしてはいい性能。


ボーンドローン
R(A2B1C2D1 6点)Dミッド
U(A1B0C1D2 4点)Dミッド
P:3
ケルベロス前のカードとしてはボーンドローンの方が若干優秀そう。
とはいえ222になるボーンバッファローが比較対象なのであんまり使われないかな。

ゴーストライター
R(A2B2C2D1 7点)Dミッド
U(A2B0C1D0 3点)
P:3
ゴーストライダーさん!?
後4先5でレディグレイとの噛み合いがよい222なので好感が持てる。
ダークコンジュラーの姿を見かけないアンリミ世界では生きていけない。


グール
R(A2B3C2D1 8点)Dネクロ全般
U(A2B2C1D2 7点)Dミッド
P:1
ニコラおじさんがメカ人参にステップアップしてマシンエンジェルが追加されるので、デーモンイーターより強い場面もちょいちょいある。
ローテネクロ待望のドローカードなので若干高めに採点してる気がする。


魂の抜き取り
R(A2B1C2D1 6点)Dリアニ軸
U(A2B1C2D0 5点)
P:3
対抗馬がフランなのでどうしても見劣りする。
デッキ内のフォロワーの枚数を減らして梟でのサーチ精度を上げたい時には選ばれそう。

【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 ロイヤル、ウィッチ

採点基準はこちら、蜜蝋さんの炒飯速報で使用しているものをお借りしています。
【シャドウバース】「Altersphere / 次元歪曲」のアンリミテッド視点事前評価 ニュートラル&エルフ : 炒飯速報

――――――――――
・採点基準
A:テキストの強さ 0~3点。
0:ゴミ、刷った理由が分からない
1:弱い、コストが大きすぎるorテキストを十全に使っても他のカードに追いつけない
2:強い、テキストを十全に使えば他のカードと差を付けられる
3:超強い、テキストの独特さもテキストの強さも申し分ないレベル

B:実際にデッキインされるか 0~3点
0:見ない
1:たまに見る、意識の外から殴られるレベル
2:ちょいちょい見る、入ってたり入ってなかったり一長一短。
3:頻繁に見る、メタを考えるに置いて念頭に置かれるレベル、

C:デッキインされた際の強さ 0~3点
0:期待外れ。引いても使えず、ほかのカードにすぐ変わってしまう気がする。
1:弱い。役割を持てる場面が少なそう。手札やデッキにあることが邪魔であることにいつか気付く。
2:強い。明確に役割を持てるレベル。
3:超強い。コストに書かれているタイミング以外にもあらゆる場面で強いレベル。

D:インされるデッキの強さ 0~2点
0:思いつかない。もしくは思いついてもデッキパワーが足りなさ過ぎる。
1:思いつく。デッキ自体がまだ弱いが伸びしろはある。
2:思いつく。そのデッキ自体が現行でメタレベル。もしくは未来にトップメタになり得るレベル
※1以降の場合は思いついたデッキを書いておく

合計11点満点。多分満点は出さない。
これらの点数内訳+数行コメントをまったり。
例えば
・リノセウス(A3B3C3D2、合計11点)D:OTKエルフ、テンポエルフ
このゲームで疾走は強い
――――――――――

2Pick評価は
0:純粋な不純物、入っているだけでそのセットを避けるレベル。
1:優先度低め、もう一方のセットがお通夜である以外積極的に選ぶ理由はない。
2:ふつう(適当)、デッキ内に足りてない要素を満たしているなら拾う。
3:優先度高め、基本的に見えたら拾うがマナカーブと相談して避けることもあり。
4:超強い、このカードが入っているというだけでそのセットを選ぶ程度。

R(点)
U(点)
P


数行コメントの部分は基本的にローテーション視点です。


<ロイヤル>
純鉄の英雄・ヨハン
R(A3B2C2D1 8点)D純機械
U(A1B0C1D0 2点)
P:1
ついに来たぜコスト踏み倒しカードが!3コス以下になったこいつがロイヤルの動きに添えられるだけでクッソ辛そう。
序盤から引き込む手段がないはずなので上振れ助長カードにも見える。序盤からこれ握った機械ロイヤルはすごく強そう。


カイセイバー・リーシャ
R(A3B3C2D2 10点)Dミッドレンジ
U(A3B3C2D2 10点)D城塞、スパルタクス
P:4
なんか印象以上に高得点になってしまった。
進化権が温存出来て5/5突進、1/1必殺、低コ兵士の盤面を形成出来るのでどう考えても強いのだが、フロフェンとコストが被るのに後攻4T目に強くなさそうという1点で物足りない印象になってしまう。いやどう考えても強いんだけど。
アンリミは城塞との相性、スパルタクスのリーサル方法の関係でトワイライトソード抜きで10点あるのでは(エアプ並感)

リーシャもまた忌むべき悪魔の像救済の戦士なのかもしれない。


ハーゲルベルグの雷槌・トロイア
R(A2B1C1D2 6点)Dミッドレンジ
U(A1B0C1D0 2点)
P:1
初めて見た時のぼく「トーヴじゃん」 トーヴではない。(自明)
この時代に3/3突進出したかという気持ちもあるが、要求ハンドが厳しめな上、ロイヤルの3コスが魔境と化しているので多分入らない


トランプルフォートレス
R(A2B3C2D1 8点)D純機械
U(A2B0C1D0 4点)
P:2
テンポロスしない動きを取りつつ手札に機械が2枚を所持している、という条件がどれほど難しいのかどうもピンと来ない。
このカードの後4先5での進化時効果の起動率で機械ロイヤルというデッキの評価が決まると思う。

どうしても安定感に欠けるような気がするのでこの評価。
感覚が間違っていたら機械ロイヤルが世界征服してると思う。


白刃の剣舞
R(A2B2C2D2 8点)Dミッドレンジ
U(A2B2C2D2 8点)D城塞、スパルタクス
P:2
力の鍛造が全然使われてないのを考えると微妙な気もするが、リオードとの相性が異様に良いのでちょっと高めに評価。
アンリミではスパルタクスの設置の隙がほぼ0になりそうだし、ローテでも先4リオード→5リオード進化白刃エンハ潜伏→6リーシャアサシンの流れされたら泡吹いて倒れると思う。
リオード以外との相性が微妙なところでどうかなって感じのカード。


グローリー・コア
R(A1B1C1D1 4点)D純機械
U(A0B0C0D0 0点)
P:1
STLロイヤルは1枚で2体以上展開できる低コカードが多いので先攻で広げに広げで2,3体1/1トークンが盤面に残った状態で先5で投げる場合などで一応使えそう。とはいえ機械ロイヤルがやって強い動きには見えないので4点でも高すぎるくらいに見える。


マシンブレードソルジャー
R(A2B2C2D1 7点)D純機械
U(A1B0C1D0 2点)
P:3
血餓の女帝みたいな効果なのにコストが1安い。機械神アクセラ+3と動くよりも強い盤面が作れそうなのがいいですね。
採用しそうだしケアも必要だろうけど機械ロイヤルでこれ切る動きがめっちゃ弱そう。


キャノンスマッシャー
R(A3B3C2D1 10点)D純機械、ミッド
U(A2B2C2D1 7点)Dフェイス
P:4
麗しのサキュバスをなぜロイヤルに渡してしまったのか。しかもトークンともども機械だし。
機械、大将軍の両方のカウントに貢献するし先4の動きとして質が良すぎるので高評価。ミッドに入っても不思議じゃないけどリーシャと組み合わせられない点がネックでほとんど見なさそう。


ファントムアサシン
R(A0B0C0D0 0点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:1
ロイヤルの3コスは魔境なのでね。名前はかっこいいと思う。


二刀流
R(A2B1C0D2 6点)Dミッド
U(A2B1C1D0 4点)
P:1
7ギルネ、8飢餓+二刀流で宇宙が見える。悪用出来そうなテキストではあるので備えよう。


不屈の司令官
R(A1B1C1D0 3点)
U(A1B0C0D0 1点)
P:1
バフの数値自体はそこそこだけど2コス払って使いたい効果じゃない


<ウィッチ>
蒼の反逆者・テトラ
R(A2B2C2D1 7点)Dスペル軸
U(A1B1C1D2 5点)Dドロシー
P:3
エレノアに近いものを感じる。1コススペルを2枚ハンドに加えられる後4進化カードでスペル軸との相性は結構よさそう。
ソニック・フォーのリーダー付与効果の起動はわざわざデッキを機械に寄せる程ではない。
アンリミは大体オウルで良いけど、ウィズダムコアを使う場合こっちの方がアド取れそう。


滅拳の魔女・マギサ
R(A3B2C3D1 9点)D土
U(A3B2C3D1 9点)D土
P:2
マギサだよ。3/2+2/2展開しながら3点盤面に飛ばすけど、フィニッシャーにもなるよ。
そんな滅茶苦茶な。
ローテは取ったテンポが活かしきれないので勝ち切れないかも。
アンリミは土復権する可能性あるんじゃないだろうか。


1,2,マジック!
R(A2B1C2D1 5点)Dスペル軸
U(A2B0C2D0 4点)
P:0
堕天がアンリミに旅立ってしまうのでその互換?似たようなカードの堕天、変性と比較して低コストなのは偉い。
変身先がゴリアテなのでそういう面では他2枚よりアレ。リモニウムラピス、リーシェナが流行ったら入りそう。


機械魔導のゴーレム
R(A1B1C1D0 3点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:2
(後4進化組多すぎないか……?)
コストの噛み合いが悪すぎるのでデッキ内の機械カードを増やす以外の役割はなさそう。


マナリアリーダー・ハンナ
R(A1B1C1D0 4点)
U(A1B0C0D0 1点)
P:2
入るとしたらマナリアだけどSTL追加後のマナリアに未来があるとは思えない。
1コススペルを手に入れるために入れるならテトラでいいしあんまり見ないんじゃないかな。


ウィズダム・コア
R(A3B2C2D1 8点)Dスペル軸
U(A3B2C2D2 9点)Dドロシー
P:1
PP2回復があるので、除去札があればこれを置いた分のテンポロスを取り返すのは容易。
これとテトラでローテのスペル軸結構元気になる気がする。
2スぺブする精神統一(過大評価)なのでドロシーでも機能しそう。


機械生命体
R(A1B1C2D0 4点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:1
機械ウィッチやるなら入りそうだけどこんなの入れる機械ウィッチはどう考えても弱い。


マジックソードガール
R(A2B2C2D1 7点)D土
U(A2B2C2D1 7点)D土
P:1
ほぼ実験開始。
未来視、ジオス、図書館などのスペルサーチ、コールチェインでのフォロワーサーチとの都合で使い分けが出来るようになったぜ。
構築の幅が広がったというかなんかカードゲームみたいだぁ……。


マナリアリッチボーイ
R(A1B1C2D0 4点)
U(A0B0C1D0 1点)
P:2
マナリアカウントを稼ぐ目的での採用はありそうだけどスタッツがあんまりにもあんまりすぎる。


カニカルソーサラー
R(A1B1C1D0 3点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:1
拳骨おじさんの再来、と呼ぶには弱い。機械カードの質が上がってくればいける……か?
序盤に盤面でテンポ取ってもフィニッシュ手段がないので多分印象以上に弱い。


ゴーレムの暴走
R(A2B2C2D1 7点)D土withジオス
U(A1B0C0D0 1点)
P:2
ローテジオスの新たなるおもちゃ。秘術起動して3/3二面+盤面2点はまあまあ強そうだけど土食わせたくないな。

【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 ニュートラル、エルフ

採点基準はこちら、蜜蝋さんの炒飯速報で使用しているものをお借りしています。
【シャドウバース】「Altersphere / 次元歪曲」のアンリミテッド視点事前評価 ニュートラル&エルフ : 炒飯速報

――――――――――
・採点基準
A:テキストの強さ 0~3点。
0:ゴミ、刷った理由が分からない
1:弱い、コストが大きすぎるorテキストを十全に使っても他のカードに追いつけない
2:強い、テキストを十全に使えば他のカードと差を付けられる
3:超強い、テキストの独特さもテキストの強さも申し分ないレベル

B:実際にデッキインされるか 0~3点
0:見ない
1:たまに見る、意識の外から殴られるレベル
2:ちょいちょい見る、入ってたり入ってなかったり一長一短。
3:頻繁に見る、メタを考えるに置いて念頭に置かれるレベル、

C:デッキインされた際の強さ 0~3点
0:期待外れ。引いても使えず、ほかのカードにすぐ変わってしまう気がする。
1:弱い。役割を持てる場面が少なそう。手札やデッキにあることが邪魔であることにいつか気付く。
2:強い。明確に役割を持てるレベル。
3:超強い。コストに書かれているタイミング以外にもあらゆる場面で強いレベル。

D:インされるデッキの強さ 0~2点
0:思いつかない。もしくは思いついてもデッキパワーが足りなさ過ぎる。
1:思いつく。デッキ自体がまだ弱いが伸びしろはある。
2:思いつく。そのデッキ自体が現行でメタレベル。もしくは未来にトップメタになり得るレベル
※1以降の場合は思いついたデッキを書いておく

合計11点満点。多分満点は出さない。
これらの点数内訳+数行コメントをまったり。
例えば
・リノセウス(A3B3C3D2、合計11点)D:OTKエルフ、テンポエルフ
このゲームで疾走は強い
――――――――――

2Pick評価は
0:純粋な不純物、入っているだけでそのセットを避けるレベル。
1:優先度低め、もう一方のセットがお通夜である以外積極的に選ぶ理由はない。
2:ふつう(適当)、デッキ内に足りてない要素を満たしているなら拾う。
3:優先度高め、基本的に見えたら拾うがマナカーブと相談して避けることもあり。
4:超強い、このカードが入っているというだけでそのセットを選ぶ程度。

R(点)
U(点)
P


数行コメントの部分は基本的にローテーション視点です。

ニュートラル>
機械神
R(A1B2C1D1 5点)D:各クラス機械デッキ
U(A0B0C0D0 0点)
P:0
STL環境で機械シナジーデッキを組もうとするとタイプ:機械のカードが不足する印象を受けたので全く使われないということはないと思う。
アンリミは言うまでもないが、ローテでも機械デッキはそんなに強くないと思う(大胆予測)
そんなに強くないというか安定感の面で敬遠されるというか。

ファンファーレが8T目の行動としてはマイルドなので中盤以降に軽い森の意思として使うのがメインになりそう。(軽い森の意思が後半に「大型+中型以上突進」or「守護、大型+エンネア+マンマル」の展開札にもなると書くと少し強く見える。)
ピックでのシナジー利用カードは弱い。


至高の戦神・オーディン
R(A2B2C2D1 7点)D:テンポドラゴン
U(A1B1C1D0 3点)
P:2
7/4/3のグレートタウラスがニュートラルに存在するというのがどう考えてもおかしい。
前寄せのデッキで疾走札が足りないと感じた時に採用できるカードがNにあるというのは大きいと思う。
アンリミは古代文明の遺産があるので不要。
アリーナでは変なレジェ取るよりフィニッシュプラン立てやすくなる分取りやすいカード。


マシンエンジェル
R(A3B3C2D1 9点)D各種機械、ネクロ全般、大将軍ロイヤル
U(A3B2C2D2 9点)Dミッドネクロ、各種冥府
P:3
ニュートラル!機械!オースレスナイト!N!M!O(?)!って感じでえ……STL環境の機械デッキでこれが入らないことはないのでは。
アクセラレートが本体。とはいえリアニメイト、機械神ファンファーレなどで本体が出てきても割と強そう。
機械シナジーがなくてもほぼ眷属の召喚なので、墓地枚数に意識を向けるアーキタイプなら採用価値は高い。


天界の門
R(A1B0C0D0 1点)
U(A1B0C0D0 1点)
P0
英語の名前が†Heaven's gate†(かっこいい)
ハイランダーもどきのマゼルベインデッキに一石を投じる可能性の獣。(可能性という言葉は便利なのだな。)
コスト踏み倒しパワーは抜群(大嘘)なので「俺とお前のハンドどっちが強いか選手権」にはうってつけ。


美食天使・エカテリーヌ
R(A1B0C0D0 1点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:1
非常にかわいい
アリーナであとはライフだけがあればな~~~~って時に持ってると嬉しい


火焔の軍神・ヤヴンハール
R(A2B1C2D1 7点)Dハンドバフヴァンプ
U(A1B0C1D0 2点)
P:3
第一印象は「忌むべき悪魔の像救済マジ?」でした。
真面目に考えると、低コのカードが多く、5,6T目辺りの盤面のやり取りがへたくそなデッキには相性がいいカードに見えました。
ハンドバフヴァンプを挙げているのは、悪夢の始まりで持ってくることができ、ハンド消費も他より痛くない上に盤面のやりとりがへたくそなデッキ日本代表みたいなアーキタイプだからです。

アリーナの評価も大体これに準ずる。
アンリミは忌むべき悪魔の像シナジーで評価。(?)


メカゴブリン
R(A2B3C2D1 8点)D各種機械
U(A2B1C1D2 6点)Dスパルタクスロイヤル
P:2
STL環境の機械デッキではry。ハンドの機械枚数を維持しやすい標準スタッツの2コスという点で高めに評価。
R天狐でコレットのランダムよりマシって考えで入ることもあるかも?
Uはスパルタクスデッキにおいてハンド枚数が減りにくい222という点のみを評価。


ギャル天使・アルディス
R(A0B0C0D0 0点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:1
デカいハッピーピッグ(悪意はないしイラストは好きです)


雷鳴の軍神・フニカル
R(A1B0C1D0 2点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:3

オーディンの直接召喚を狙うデッキなら採用するかなって感じのカード
クラス指定サーチカードのためにデッキ組む場合でも入らなさそう
アリーナでは5コスで4点、n点の振り分けが出来る除去になる2/2/2は結構優秀に見えました。



<エルフ>
クイーンセイバー・シンシア
R(A3B2C3D1 8点)Dユグベイル、ミッドレンジ
U(A1B0C0D0 1点)
P:4
アグロエルフ組む時に翠嵐と同じコストなのがな~~~って言われそう。
とはいえめっちゃ強い新レイナなので(?)中速以降のデッキなら結構入りそう。


デュアルフェンサー・クリフト
R(A2B2C2D1 7点)Dアグロ、機械
U(A1B0C0D0 1点)
P:3
インキンとレーネとタイプ機械の融合体、そこまで強くなさそう。
レーネよりアグロ寄りの性能、インキン要素は使えたらラッキーくらいの気持ちで。


アリアの旋風
R(A3B2C3D1 9点)D翠嵐アグロ
U(A2B2C2D1 7点)DリノセウスOTK
P:3
7,8辺りでリーサル見据えるタイプのデッキのミッドレンジパワー(?)を上げてくれそう。
アグロに除去札入れるの謎だけど翠嵐アグロって割とミッドレンジみたいな顔してるし(適当)


マシンランスエルフ
R(A2B1C2D0 5点)
U(A1B0C0D0 1点)
P:3
なんとなくファングスレイヤーっぽい。
機械神から出して強いフォロワー四天王くらいには入ってると思う。
機械エルフは……ナオキです。


鉄弓の射手
R(A2B1C1D0 4点)
U(A1B0C0D0 1点)
P:1
要求ハンドとハンド消費の都合で弱そう。都合いいハンドの時はイキれるかもしれない。
どのクラスも除去が豊富になった印象があるので先4ミノムシ鉄弓されてもあんまり困らない気がする。


フォレスト・コア
R(A1B1C1D0 3点)
U(A2B2C2D1 7点)DリノセウスOTK
P:0
ローテではおもちゃ、アリーナでは粗大ゴミ。
翠嵐3→エズディアOTKのハードルは著しく下がったので活かしていこう。
リノセウスOTKというかアンリミ環境に明るくないので1枚くらいは入るかもな~程度での評価。


大自然の守護者
R(A0B0C0D0 0点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:2
クラシックに入ってるって言われても全然不思議じゃない。


森の隠者
R(A2B2C2D1 7点)純機械、機械タッチ
U(A1B0C2D0 3点)
P:2
サーチカードは良い文明。
サーチ対象がクラスでなくタイプ指定なのが面白いのでこれ以降の機械カードに期待。
自身をサーチするガジェットムーブが可能だ!(テンポ)


機械ミノムシ
R(A2B2C2D1 7点)純機械
U(A1B0C0D0 0点)
P:1
クリフトの効果起動のハードルが下がる(バリューも下がる)
先2でミノムシメカゴブリンしてる時だけ強そう


白華の弓使い
R(A2B3C3D1 9点)エルフ全般
U(A2B1C2D0 5点)
P:4
テキスト読んで正気を疑った新弾カード第一号。本当に正気か?
ヤブンハールで喜んでいた自分が恥ずかしい。
アグロが顔に進化振りながら盤面も取れて、ミッドレンジ以降の時間帯でも仕事出来るのおかしくない?


自然の導き
R(A2B2C2D1 7点)D前寄せ
U(A3B3C2D1 9点)リノセウスOTK
P:1
ローテだとリリィ、リナレナ、翠嵐辺りにかける感じになるのだろうか。
アンリミはキシキシキシシャー(お前に負けるなら悔いはないさ)