それでも僕は、ハイパーボール。

雑にいろいろ書いていくところ

【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」アディショナル後スペルウィッチ

事前評価するだけして反省会を行わない太郎

アディショナル追加前から「ライオ出す前提のスペルウィッチ」は存在したが、アディショナルカードのソロモン、クラークが「まともな低コストカードが足りない」という問題点を解消しながら、デッキとしてやりたい動きの安定性、リーサルプランの立てやすさを向上させるカードに見えたので改めて触ってみることにした。

ソロモンクラークを採用して少々回して弄ったらこんな形に
f:id:casepk:20190607155606p:plain

ソロモン、クラークと低コストのカードが増えたのは事実だが、動きの基盤が低コストスペルの組み合わせのため慢性的な低コストスペル不足になりやすいと感じたので、月と太陽を採用。

気になった点
月と太陽を入れてもまだ低コストスペル不足を感じる
・先2でのテンポロスが発生しやすい
・宣告が絶望のキマイラならリーサル立てやすいのでは?
・ライオ素引きケアでライオ2枚目欲しいかも
・真実の掟いる?

上ので40戦程度して以下の形に

f:id:casepk:20190607155613p:plain
f:id:casepk:20190607155619p:plain
(ピン差し警察だ!)

ウィズダムコアを2枚に増やした
低コストスペルの供給手段を増やすためにウィズダムコアを2枚に増やした。
月と太陽は2枚ハンドに来たとき消化できなくて邪魔になる上、出す度に若干マナレシオ的に損をするのでできるだけ使わない方が動きが強いということで1枚のまま。

・先2でテンポロスしにくいカードを増やした
先2でのテンポロスが発生しやすいと感じ、マジックミサイル、ウインドブラストの枚数を減らし、ゴーレムの錬成に変更。マシンエンジェルは中盤以降盤面を埋めすぎる、マシンエンジェルからスタートできないなどの問題があったので錬成を増やしたのと合わせて2枚に変更。

・絶望のキマイラを採用
真実の宣告はゲームを伸ばすという意図で投げる分には強力だが、リーサルを考えるときには不安定さが気になったので1枚を絶望のキマイラに変更。
絶望のキマイラも最悪2面処理のために投げられるので大きく使用感が異なることはなく、デッキ内の打点が6点増えたと認識していい。

・ライオ2枚目は見送り
2枚採用することで1枚素引きのケアは出来るようになるが、2枚抱えるとハンドが回らず絶命するので1枚のまま。絶望のキマイラの採用でライオが絡まずともリーサルを狙える試合は増えたためひとまずよしとする。

・真実の掟いる?
ハンドに抱え続ける羽目になるという点はライオ2枚目や宣告+絶望のキマイラの4枚目と変わらないが、この形でもハンドの消費が激しい試合が結構発生し、掟のバリューで勝ったシーンが目立ったので1枚採用。2枚目は絶対に要らない派。

・フレイムデストロイヤーの採用
ウィンドブラストを減らし、低コストスペルの供給手段を増やしたので、ボード強化の意識を強めつつ上振れが狙えるフレイムデストロイヤーを採用。
体力5以上の進化テトラ+フレイムデストロイヤーやライオ、狂信者、フレイムデストロイヤーなどのクソ盤面形成で、クラーク、狂信者、絶望のキマイラ、宣告によるリーサルプランを立てやすくなったので好感触。

気になった点
・リーシェナを出してくるネメシスとガン回りアグロ以外にほとんど負けてない
 →1,2マジック、ピースフルサモナー、真実の信者などの採用?
・ライオ素引きがやはり弱く感じる(勝ってはいる)


プレイ方針
7までにライオの着地、8,9でカードバリュー勝ちしながら9,10で狂信者クラークなど用いてリーサル。
何かの間違いで盤面有利取れたら指輪はライオでなく狂信者サーチも視野
指輪でテトラ持ってくるのが正解なことも意外と多い(持ってこないと試合が続かない)

マリガン
先攻 
全般:知恵、ソロモン、エレノア、月と太陽、運命の導き
Va,Dr:ゴーレムの錬成、マシンエンジェル
Ro:ゴーレムの錬成
Wi:ウィズダムコア
Nm:クラーク

後攻
全般:知恵、ソロモン、エレノア、テトラ、(運命の導き)
Va,Dr:ゴーレムの錬成、マシンエンジェル
Ro:ゴーレムの錬成
Nm:クラーク

錬成、マシンエンジェルは盤面作ることで顔を守る
クラークは3メイシア4破壊の使途ケア
後攻運命はソロモン+テトラエレノア+導きみたいなハンドなら視野(あまりやらない)


使ってみた感想
選んだ理由でもあるのだが、ソロモンによる確定サーチが非常に気持ちいい。
サーチ対象を状況によって選べるという柔軟性があるのもカードゲームしてるっぽくてgood。
狂信者に加えてクラークが増え、デッキに18点飛び道具があるのでリーサル見据えやすいのも◎

考え方によってデッキの採用カードが変わりそうなのもオタクが好きそう(すき)
僕のイチオシは月と太陽です。

おわり

【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 まとめ

記事リンク
【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 ニュートラル、エルフ - それでも僕は、ハイパーボール。
【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 ロイヤル、ウィッチ - それでも僕は、ハイパーボール。
【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 ドラゴン、ネクロマンサー - それでも僕は、ハイパーボール。
【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 ヴァンパイア、ビショップ、ネメシス - それでも僕は、ハイパーボール。


97枚?分を10時間程で評価しました。(チカレタ……)


ローテーションの環境予想だけしてひとまず終わり。

とりあえずロイヤルが頭一つ抜けてる印象。
機械要素多めのデッキと機械要素薄めのミッドレンジだと後者の方が強そうですが、上振れ時のパワーは機械の方が高いのでどちらが勝率高くなるか検討がつきません。

そして強いテンポデッキが組めそうな気がするドラゴン、天狐がすごい強化された気がするビショップ、意外とやれるんじゃないのヴァンパイアといった順で上4クラスの予想とします。



ネメシスがデッキ組める気がしないんですがそれは大丈夫なんですかね?

【シャドウバース】「鋼鉄の反逆者」の事前評価 ヴァンパイア、ビショップ、ネメシス

採点基準はこちら、蜜蝋さんの炒飯速報で使用しているものをお借りしています。
【シャドウバース】「Altersphere / 次元歪曲」のアンリミテッド視点事前評価 ニュートラル&エルフ : 炒飯速報

――――――――――
・採点基準
A:テキストの強さ 0~3点。
0:ゴミ、刷った理由が分からない
1:弱い、コストが大きすぎるorテキストを十全に使っても他のカードに追いつけない
2:強い、テキストを十全に使えば他のカードと差を付けられる
3:超強い、テキストの独特さもテキストの強さも申し分ないレベル

B:実際にデッキインされるか 0~3点
0:見ない
1:たまに見る、意識の外から殴られるレベル
2:ちょいちょい見る、入ってたり入ってなかったり一長一短。
3:頻繁に見る、メタを考えるに置いて念頭に置かれるレベル、

C:デッキインされた際の強さ 0~3点
0:期待外れ。引いても使えず、ほかのカードにすぐ変わってしまう気がする。
1:弱い。役割を持てる場面が少なそう。手札やデッキにあることが邪魔であることにいつか気付く。
2:強い。明確に役割を持てるレベル。
3:超強い。コストに書かれているタイミング以外にもあらゆる場面で強いレベル。

D:インされるデッキの強さ 0~2点
0:思いつかない。もしくは思いついてもデッキパワーが足りなさ過ぎる。
1:思いつく。デッキ自体がまだ弱いが伸びしろはある。
2:思いつく。そのデッキ自体が現行でメタレベル。もしくは未来にトップメタになり得るレベル
※1以降の場合は思いついたデッキを書いておく

合計11点満点。多分満点は出さない。
これらの点数内訳+数行コメントをまったり。
例えば
・リノセウス(A3B3C3D2、合計11点)D:OTKエルフ、テンポエルフ
このゲームで疾走は強い
――――――――――

2Pick評価は
0:純粋な不純物、入っているだけでそのセットを避けるレベル。
1:優先度低め、もう一方のセットがお通夜である以外積極的に選ぶ理由はない。
2:ふつう(適当)、デッキ内に足りてない要素を満たしているなら拾う。
3:優先度高め、基本的に見えたら拾うがマナカーブと相談して避けることもあり。
4:超強い、このカードが入っているというだけでそのセットを選ぶ程度。

R(点)
U(点)
P


数行コメントの部分は基本的にローテーション視点です。

<ヴァンパイア>
真紅の抗戦者・モノ
R(A2B1C1D0 4点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:0
手動進化不可、起動条件の重さの割に達成したご褒美が766疾走守護(一応機械対象のグレモリーエンハ)じゃ割に合わない。
機械フォロワーの質が上がって枚数も増えれば評価は上がっていくとだろうけれど、STLアディショナル前だとモノのためにデッキを機械まみれにする気にはなれない。


魔眼の蛇神・メドゥーサ
R(A3B3C2D1 9点)D自傷、ハンドバフ
U(A2B1C2D0 6点)
P:4
私は多分3人目だと思うから。書いてあること何から何までおかしいバイロンのお友達。
昏きやサーペントのように下準備なしでいきなり試合を決めるフィニッシャーが再来したら即座にヘイト集める枠。

自傷ヴァンプの4蒼石、6T3自傷フラウロスの繋ぎの動きとして5T目で強い可能性がある。
メドゥシアナをハンドに加えるのでハンドバフで宇宙の果てを求めていこう。


破滅のサキュバス
R(A3B2C3D1 9点)Dハンドバフ
U(A2B1C2D1 6点)Dコントロール
P:4
ラウラの弾として最高峰の性能。STLヴァンパイアの未来は君にかかっている。
ラウラ進化で5点、サキュバスのファンファーレ+疾走で9点、あと6点どこかから持ってくればいいだけだと思うと途端に行けそうな気がしてくる。


悪夢の始まり
R(A3B3C3D1 10点)Dヴァンパイア全般
U(A3B3C3D1 9点)Dヴァンパイア全般
P:4
マナレシオこわれる。
サーチの質はリザ、アイテールと比べると見劣りするが、2枚がすぐに手札に加わるので性能としては同程度はあるはず。
機械シナジーも持つのでこれからしばらくあらゆるデッキのエンジンとして重宝しそう。


獄炎のデーモン
R(A2B2C2D1 7点)Dハンドバフ、血統
U(A2B2C2D1 7点)Dカオスシップ入り復讐
P:2
ハンドバフの部分が不安定なのでピユラと両立することになりそう。
標準スタッツ2コス守護ということでカオスシップの強化とも取れるぞ!
222守護がメリット効果だけ持ってるってすごい時代だ。


ブラッド・コア
R(A2B1C2D1 6点)D自傷、ハンドバフ(どちらも遅めの構築)
U(A2B1C2D0 5点)
P:1
条件が条件とは言えヴァンパイアのプール内で最高のライフゲイン。
コントロールに準ずるものを組む時に採用候補には上がると思う。


鉄刃の悪鬼
R(A2B1C1D0 4点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:1
悪夢の始まりと同じパック、同じクラスに割り振られたのがもうダメ。
機械ですらこれ入れる?って気持ちになる。



バーサークドラゴン
R(A2B1C1D1 5点)Dハンドバフ
U(A1B0C1D0 2点)
P:3
メリット効果持ちデスドラゴン、すごい時代だ。
こいつにハンドバフ回したくないとはいえラウラの弾適正はあるのでちらほら見る機会はありそう。


アーマードバット
R(A2B2C2D0 6点)
U(A1B0C1D0 2点)
P:3
メカボーンキマイラ。機械を組むなら入れるけど機械あんまり強くなさそうなのだ。
アグロに入るかな?


ヴェノムバイト
R(A2B1C1D0 4点)
U(A2B0C0D0 2点)
P:4
小粒のトークンが並ぶ環境になりそうなので対象がランダムという点がネックになりそう。
バロンや潜伏への打点がプールに加わったのは大きいので嬉しい追加カードではある。


幼き人狼リベルテ
R(A2B1C1D1 5点)Dハンドバフ
U(A1B0C1D0 2点)
P:2
回復2点が欲しいデッキには入れる枠がなく、顔1点が欲しいデッキだと回復2点が邪魔になる場合がある。
枠の捻出が出来ればハンドバフには入れそう。


<ビショップ>
欠落の聖女・リモニウム
R(A3B3C2D1 9点)Dビショップ全般
U(A2B1C2D0 5点)
P:4
機械シナジー考慮しないとしても強い。このカードの存在で序盤の機械フォロワーを処理しに行く動きが強要されるのが困る。
リモニウムを使う側の問題としてはコストを下げたいフォロワーを引きこむ手段に乏しいことか。
チェキババのコストをうまいこと2以上下げて6辺りで出せればそのままゲームエンドまで見込めそう。
ビショップ全体の構築の幅が増えたような印象は受ける。

希望の女王・リテュエル
R(A2B2C3D1 8点)D天狐
U(A2B1C2D0 7点)
P:2
トークンのリペアモードといい天狐に追い風が吹いているのかもしれない。
天狐設置の前後問わず役立ちそうなデザインでよい。


粛清の輝き
R(A2B1C1D0 4点)
U(A1B0C0D0 1点)
P:2
このカードケアで変なトレードを要求される場面が生まれそうなのが非常に嫌。
使う側としてはかなり扱いにくそうなので皆不幸になるカードだと思う。
アンリミはテミスがあるからこれのケアはあんまりね。


メタリックファーザー
R(A2B1C2D1 5点)D天狐
U(A1B1C1D0 3点)
P:1
リペアモードを持ってくるカードが複数ある、リモニウムがいるの2点から天狐が機械タッチで組む可能性があるので見る機会は割とありそう。


セイント・コア
R(A2B1C2D1 6点)Dミッドレンジ
U(A1B1C1D0 3点)
P:2
仕込んでおけば進化を振ったターンで強めの盤面が組めそうなのが良い。
これを見て横に広げたところを咎められる安息の狂信者とで強いカード気分を味わえるかもしれない。


異端の修道女・メルコット
R(A2B2C2D1 7点)Dビショップ全般
U(A2B1C2D0 5点)
P:2
サーチ!サーチ!サーチ!
リモニウムと合わせて都合のいいマシンエンジェルを引っ張ってくるカードとして重宝しそう。
アンリミは天狐のヒーリングエンジェルとか持ってこれるぞ!


マシンファルコン
R(A2B2C1D1 6点)Dビショップ全般
U(A2B0C1D0 3点)
P:2
メカゴブリンをトーヴに変える魔法使い。
リモニウムとマシンエンジェルの相性がよく機械のタッチ度合いを上げるとこのカードのバリューも上がっていく気がする。
自身のスタッツが1/3と弱いので、ライナなどでうまいことケア出来たらいいな。


誓いの炎
R(A1B1C1D0 3点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:2
単体では全然強くないが、フラワーフェザーフォルクの効果を最速で起動させる場合の選択肢の一つ。


白きレインディア
R(A2B2C2D0 6点)
U(A2B0C1D0 3点)
P:3
トレードの概念ががが。アンドロメダ先輩見てる~~?
出来ることなら最初の進化をリモニウムに振りたいのでこのカードの評価が相対的に低めになる。


鉄腕の修道女
R(A2B2C2D1 7点)D天狐
U(A1B0C1D0 2点)
P:3
リペアモード回収機械なのでシナジーが広い。
リモニウムでチェキババとか狙うタイプの構築じゃないならリモニウムとの相性もよりよくなりそう。


フラワーフェザーフォルク
R(A2B1C2D0 5点)
U(A2B0C1D0 3点)
P:2
前寄せのビショップなんてものが組めるとして、先4神鳥の修道女エンハ→5フォルク効果起動の流れだけ強そう。
詠唱アミュが弱くなってきている煽りをもろに受けている。


<ネメシス>
百機王・グライアス
R(A2B1C2D0 5点)
U(A1B0C0D0 1点)
P:4
盤面処理と展開を1枚で行いながらバフカードまで手に入る!すごい!
STLネメシスはフィニッシャーのパワー不足が目立つのでグライアスで盤面強くしても最後の一押しが足りなさそう。
機械神から出して強いカード四天王の一員(今何人目だっけ)


マーキュリーイージス・シオン
R(A1B1C0D0 2点)
U(A2B1C2D0 5点)
P:2
ローテだと多分アクセラも本体も使う場面なさそう。
一方アンリミのは、シオン堕天決めてめっちゃ硬いリーダー作ったり、先4加速設置5T1コスAF並べシオンアクセラでクソボード形成したりと夢がある(なお)

秩序の光・シン
R(A2B1C1D0 4点)
U(A1B0C0D0 1点)
P:3

  1. 4/+4のバフカードが手に入るというところに価値を見出した。

混沌の闇の方はアリーナで頑張ってほしい。


機構の解放
R(A3B3C2D0 8点)
U(A3B3C2D1 9点)D AF
P:1
アンリミですごい回転力を手に入れそう(KONAMI
メイシアか冥府かはわからないけどいいエンジン貰ったのでは。
ローテはトレースアーティファクトを利用してやんちゃしたい。


オリジン・コア
R(A1B1C1D0 3点)
U(A1B1C1D1 5点)D AF
P:1
早い段階でのメイシアリーサルのハードルが下がるかもしれない。
PP回復がついているので5マキナ進化低コAF投げみたいなことも出来る(安定感)


カニカルガンナー
R(A2B2C2D0 6点)
U(A3B3C3D1 10点)D AF
P:2
序盤のAF横並べの安定感が上がり、後半もレディアントのサーチカードになる夢のカード。
ローテネメシスも割とこのカードへの依存度高くなりそう。


機械の加速兵
R(A2B2C2D0 6点)
U(A2B1C2D1 6点)D AF
P:3
加速装置を生成し、デッキからAFを持ってくる意味不明なフォロワー。本当になんなんだこいつ。
アンリミは6以降のカードになるからあんまり入らないのかな。
ローテはトレースアーティファクトをうまいこと使う感じになるんだろうか。


試作機械兵
R(A2B2C2D0 6点)
U(A1B0C1D0 2点)
P:3
トレースアーティファクトがローテネメシスで結構重要になるのではという気がするので高めに。
トレースでどうにかなるレベルじゃなさそうだけど一応。


ドールエンジェル・ミーア
R(A2B1C1D0 4点)
U(A1B0C0D0 1点)
P:3
ローテはメイシアかリーシェナに進化を振りたいので、2+2進化の動きを選ばなさそう。
アンリミは人形遊びしてる場合じゃない。


這いずるスライム
R(A2B1C1D0 4点)
U(A0B0C0D0 0点)
P:3
這いずるスライム育成ゲームをするアグロにワンチャン……?ないです


糸による支配
R(A2B1C1D0 4点)
U(A2B0C0D0 2点)
P:2
リオード、ヴィーラ、ジオスなど、2コスの域を超えてる2コス達を奪って進化を振れるのはモートンにはなかった動き。
4って書いてあるカードの性能としては微妙もいいところなのであんまり見ることはなさそう。